1С Торговля. Руководство пользователя


1С Торговля. Руководство пользователя

1С:Торговля является универсальной системой для учета на­личия и движения средств. За счет своей универсальности сис­тема 1С:Торговля может быть настроена на различные схемы учета складских запасов, взаиморасчетов, средств на расчетных счетах и в кассе, кредитов, консигнации и т.д.

Принципы функционирования системы 1С:Торговля
«Временный» калькулятор

1С Предприятие. Практика программирования на платформе v7

Данные материалы рассчитаны на пользователей, знакомых с интерфейсом «1С:Предприятия» и имеющих навыки программирования. Основное назначение методических материалов - помочь начинающим разработчикам в конфигурировании системы «1С:Предприятие». Они также могут использоваться как дополнение к книгам по администрированию и конфигурированию системы «1С:Предприятие». Материалы построены на основе 2-х летнего опыта ведения соответствующего курса и содержат ответы на наиболее актуальные для начинающих разработчиков вопросы по конфигурированию. Они используются в качестве методического пособия при прохождении курса по настройке системы «1С:Предприятие», а также могут использоваться для самостоятельного обучения конфигурированию на платформе V7.
Материал изложенный в данном пособии охватыавет все виды объектов системы 1С: Предприятие и позволяет самостоятельно составить техническое задание на разработку конфигурации на платформе V7.
Рост объемов обрабатываемой информации выдвигает на передний план проблему эффективности средств организации данных и доступа к ним. Для этого создаются различные системы баз данных. Основными критериями при построении таких систем являются быстрота доступа к информации и возможность группировки различных данных в виде удобном для пользователя. Система обслуживания данных состоит из специальных форм хранения данных, которые позволяют объединить данные с общими свойствами в отдельные структуры называемые базами данных, и программы, позволяющей сохранить данные в базах данных, считать любой элемент данных из них, а также создать удобный интерфейс для интерактивной работы с базами данных.

Создание баз данных

Программирование в системе 1С Предприятие 7.7

Индустриальный подход к разработке, тиражированию, продаже и поддержке программ. Основной продукт фирмы “1С” – Система 1С:Предприятие 7.7 является «конструктором» для создания мощных программ автоматизации предприятия «малыми силами». На базе этой 1С: Предприятия фирмой 1С разработаны типовые решения в области бухгалтерского учета, оперативного (управленческого) учета и расчета заработной платы. Понятно, что каждая отрасль имеет свои особенности и охватить все области фирма 1С не в состоянии, поэтому разработкой отраслевых решений занимаются партнеры ее партнеры.

Ввод пользователей системы

Введение в конфигурирование 1Cv8 - Основные объекты

«1С: Предприятие» является универсальной системой автоматизации деятельности предприятия. За счет своей универсальности система «1С: Предприятие» может быть использована для автоматизации самых различных участков деятельности организаций, предприятий.
Основной особенностью системы «1С: Предприятие» является ее конфигурируемость. Собственно система «1С: Предприятие» {платформа) представляет собой совокупность механизмов, предназначенных для манипулирования различными типами объектов предметной области. Конкретный набор объектов, структуры информационных массивов, алгоритмы обработки информации определяет конкретная конфигурация. Вместе с конфигурацией система «1С: Предприятие» выступает в качестве уже готового к использованию программного продукта, ориентированного на определенные типы предприятий и классы решаемых задач.

Справочники

Основы теории нейронных сетей

Развитие искусственных нейронных сетей вдохновляется биологией. То есть, рассматривая сетевые конфигурации и алгоритмы, исследователи применяют термины, заимствованные из принципов организации мозговой деятельности. Но на этом аналогия заканчивается. Наши знания о работе мозга столь ограничены, что мало бы нашлось точно доказанных закономерностей для тех, кто пожелал бы руководствоваться ими. Поэтому разработчикам сетей приходится выходить за пределы современных биологических знаний в поисках структур, способных выполнять полезные функции. Во многих случаях это приводит к необходимости отказа от биологического правдоподобия, мозг становится просто метафорой, и создаются сети, невозможные в живой материи или требующие неправдоподобно больших допущений об анатомии и функционировании мозга.
Несмотря на то, что связь с биологией слаба и зачастую несущественна, искусственные нейронные сети продолжают сравнивать с мозгом. Их функционирование часто имеет внешнее сходство с человеческим познанием, поэтому трудно избежать этой аналогии. К сожалению, такие сравнения неплодотворны и создают неоправданные ожидания, неизбежно ведущие к разочарованию.

Биологический прототип
Персептроны и зарождение искусственных нейронных сетей
Обучение персептрона
Введение в процедуру обратного распространения

Переобучение и обобщение
Введение в сети встречного распространения
Использование обучения
Конфигурации сетей с обратными связями
Модификации правила Хэбба

Структура ДАП
Принцип адаптивного резонанса
Функционирование сетей APT
Структура сети
Обобщение
Обучение с учителем и без учителя

Стратегическое планирование сетей масштаба предприятия

Корпоративная сеть - это сложная система, включающая тысячи самых разнообразных компонентов: компьютеры разных типов, начиная с настольных и кончая мейнфремами, системное и прикладное программное обеспечение, сетевые адаптеры, концентраторы, коммутаторы и маршрутизаторы, кабельную систему. Основная задача системных интеграторов и администраторов состоит в том, чтобы эта громоздкая и весьма дорогостоящая система как можно лучше справлялась с обработкой потоков информации, циркулирующих между сотрудниками предприятия и позволяла принимать им своевременные и рациональные решения, обеспечивающие выживание предприятия в жесткой конкурентной борьбе. А так как жизнь не стоит на месте, то и содержание корпоративной информации, интенсивность ее потоков и способы ее обработки постоянно меняются. Последний пример резкого изменения технологии автоматизированной обработки корпоративной информации у всех на виду - он связан с беспрецедентным ростом популярности Internet в последние 2 - 3 года.
Изменения, причиной которых стал Internet, многогранны. Гипертекстовая служба WWW изменила способ представления информации человеку, собрав на своих страницах все популярные ее виды - текст, графику и звук. Транспорт Internet - недорогой и доступный практически всем предприятиям (а через телефонные сети и одиночным пользователям) - существенно облегчил задачу построения территориальной корпоративной сети, одновременно выдвинув на первый план задачу защиты корпоративных данных при передаче их через в высшей степени общедоступную публичную сеть с многомиллионным "населением". Стек TCP/IP сразу же вышел на первое место, потеснив прежних лидеров локальных сетей IPX и NetBIOS, а в территориальных сетях - Х.25.

В чем состоит планирование сети
Виртуальные частные сети в публичных сетях Framerelay, АТМ, Internet
Построение физической модели

Биржевые университеты

Я - старый трейдер, на валютном рынке я работаю с иеной. Было время, когда среди всех трейдеров у меня были наилучшие результаты. Я занимал высшую строчку в рейтингах, мои фотографии публиковались во всех газетах, у моих дверей клиенты выстраивались в очередь. Симпатичные брокерши в разговоре флиртовали со мной и делились информацией о клиентах и деятельности центральных банков. Сам великий Сорос не раз поручал мне свои сделки.

Но я заплыл слишком далеко. Я купил доллары, когда курс доллар/иена был 1:93. Через пару часов курс упал до 1:88. Мне пришел конец. Банки отказали мне в кредитах, клиенты бросились от меня врассыпную. Остались немногие - те, кто неуютно чувствует себя на фондовом рынке. Эти люди боятся, что акции снова рухнут, как это было в 1929 и 1987 годах. Они надеются, что благодаря мне им удастся хорошо заработать, ничем не рискуя. Я могу помочь им хорошо заработать, но они против того, чтобы я ввязывался в азартные игры, а без этого больших денег не сделать. Возможности открываются только тем, кто рискует. Однако я не самоуверен, потому что мне случалось много раз проигрывать.

Старый трейдер и йена

Предисловие 2
Предисловие 3
Предисловие 4
Старый трейдер и йена

Старый трейдер и йена 2
Старый трейдер и йена 3
Старый трейдер и йена 4
Неудачники

Маленькие люди
Родословная семьи с Брайтон-Бич
Висячая мостовая
Приливы и отливы Брайтона
Стадо баранов и его вожаки на бирже
Уроки Ливермора

Правила Джесси Ливермора
Упражнения с ракеткой
Упражнения с ракеткой 2
Истинный джентльмен

Истинный джентльмен 2
Обуздание характера
Экономия движений
Уроки Уилли Саттона
Тройственный союз

Покупайте после паники
Покупайте после паники 2
Покупайте после паники 3
Падение великих
Падение великих 2

У тебя короткая позиция?
Посредники
Сто акций «ХАТ», пожалуйста...
Обжегшись на молоке...
Мои первые акции

Маленькие прибыли
Вкусная жвачка
Трудные времена
В поисках удачи

«Магнумы» и «иеровоамы»
«Худу»
Гарвардский клуб «худу»
Анти-«худу»
Несчастливые дни

Все уезжают на юг
Все уезжают на юг 2
Дельфийский оракул и наука 2
Двусмысленность дельфийских предсказаний
Меньше газа, больше дыма

Двусмысленные предсказания
Скромный пирог со взбитыми сливками
Долгая ночь
Рассвет
Человек, как все
Научный метод

Прикладная наука
Отчет Доктора Бо.
Предрассудки и заблуждения

Предрассудки и заблуждения 2
Предрассудки и заблуждения 3
Как люди проигрывают 2
Как люди проигрывают 3
Симуляция травмы
Совет специалиста

Мои неудачи
Мои неудачи 2
Фактор возмездия
Чемпионы и проигравшие

Ключевой вопрос
«Сумеречная зона»
Ветер - твой лучший друг
Цены и прогноз погоды
Цены и прогноз погоды 2
Кирпичики
Ночные бдения

Столпотворение цен
Вата в ушах
Суровая традиция 2
Суровая традиция 3
Уверенность в себе

Привет американской знаменитости!
Привет американской знаменитости! 2
Не тратя времени зря
Опусти перпендикуляр
Простые догадки

Простые догадки 2
Простые догадки 3
Поступление в Гарвард
Почтальон не звонит

На коньках по Гарварду
«Возделывать наш сад»
Как «сыграть в Нидерхоффера» со спецкурсом
Как «сыграть в Нидерхоффера» с зачетами
Как «сыграть в Нидерхоффера» с зачетами 2  
Как заработать на жизнь

Поправка на ветер
Скромное величие
Мяч на ступеньках
Как опасно быть в гуще событий
Как опасно быть в гуще событий 2
Лови момент
Цепочки

Леди, это я сделал!
Гадесу на заметку
Эй, это нечестно!
Трейдеры-разбойники

Я иду играть
Животный инстинкт
Игра или жизнь
Игра или жизнь 2
Спекуляр

Спекуляр 2
Шашки в моей жизни 2  
Шашки в моей жизни 3  
Мекка игроков в шашки
Мекка игроков в шашки 2
Идет совещание

Том Уисуэлл
Правила игры
Правила игры 2
Подготовка к игре
Подготовка к игре 2

Процесс игры
Обман
После игры
После игры 2
Характер победителя
Характер победителя 2
Хронология

Падший игрок
Пара энергичных спекулянтов за работой
Пара энергичных спекулянтов за работой 2
Кошелек или жизнь
Кошелек или жизнь 2

Кошелек или жизнь  3
Кошелек или жизнь 4
Кошелек или жизнь 5
Путь к богатству вымощен трупами
Азартные игры и спекуляции
Азартные игры и спекуляции 2

Профессиональные игроки
Будущие гиганты
Игра в покер
Игра в покер 2
Игра в покер 3
Игра в покер 4
Игра в покер 5
Игра в покер 6

Расс поднимает ставки
Расс поднимает ставки 2
Урок 1. Естественный порядок
Урок 1. Естественный порядок 2

Урок 2. Обманывают даже шахматисты
Урок 3. Всеми правдами и неправдами
Урок 4. Приматы и обман
Урок 4. Приматы и обман 2
Урок 5. Обман в графических моделях
Урок 5. Обман в графических моделях 2
Экологические теории обмана

Бдительность и недоверие: экономическая теория обмана
Принципы обмана
Западня
Предательский подарок
Притворство
Второе место после муравьев?

Мимикрия
Мнимая смерть
Мнимая смерть 2
Мнимая смерть 3
Покровительственная окраска
Отвлекающее поведение

Капканы
Рынки и мотыльки
Вечная новизна 2
Любимый конек моего дедушки
Увлечения Арти
Школа секса
Симпатичная репортерша

Держись на расстоянии
История секса и спекуляции
История секса и спекуляции 2
Преступления против нравственности
Наука секса
Секс в семействе спекулянта
Заключение

Наказание за любовь к анализу графиков типа «свечи»
Ло-Багола
Ло-Багола 2
Последняя игра Арти
Последняя игра Арти 2
Сьюзен и трейдер

Доктор Бо
Доктор Бо 2
Доктор Бо 3
Долгие две минуты
Долгие две минуты 2

Программирование мобильных телефонов на Java

Рынок мобильных телефонов - это, пожалуй, самый быстроразвивающийся сегмент рынка. Несколько лет назад мобильный телефон был чем-то дорогим и недосягаемым. Оплата за связь была астрономической. Но времена меняются, связь подешевела, мобильные телефоны продаются на каждом углу и наличие телефона у человека можно уже сравнить с наличием обычных наручных часов.
Обилие разнообразных моделей телефонов создает на этом рынке большую конкуренцию. Множество производителей стараются включить в телефоны как можно больше различных функций. Присутствием в телефоне адресной книги, органайзера, будильника и даже счетчика калорий уже никого не удивишь, и в какой-то момент времени возник вопрос, а чем же еще можно оборудовать телефон? Самым идеальным решением этого вопроса могла стать возможность загрузки в телефон программ сторонних производителей. Не секрет, что основная масса телефонов работает на основе прошивки, поэтому загрузка программ в телефон не возможна. Чтобы такая возможность появилась, производителям надо было бы решить ряд сложных вопросов. Во-первых - это язык программирования, на котором будут писаться программы для телефонов и, соответственно,, поддержка этого языка самим телефоном. Второе - это аппаратная архитектура мобильных телефонов, которая сильно ограничена в своих системных ресурсах, а это процессор, память, графический интерфейс. Улучшение архитектуры неизменно ведет к увеличению стоимости телефона, поэтому идеальной в этом случае стала платформа Java 2 Micro Edition, созданная компанией Sun Microsystems.
Платформа Java 2 ME состоит из виртуальной Java машины, языка программирования Java и огромного количества библиотек, облегчающих работу программиста. Язык программирования Java работает на основе интерпретации, поэтому для работы программ написанных на этом языке необходима виртуальная Java машина, встроенная в устройство, на котором планируется запускать Java программы. Наличие виртуальной Java машины в мобильном телефоне означает, что производитель поддерживает технологию Java. В данный момент практически все производители имеют поддержку Java технологии, что позволяет писать любые программы на этом языке и загружать их в телефон.

Введение
Устройство мобильных телефонов
Платформа Java 2 Micro Edition
Средства разработки мобильных приложений
Телефонные эмуляторы

Механизм работы приложений Java 2 ME
Классы пользовательского интерфейса
Программирование графики
Техника создания игр
Мобильная мультимедиа-библиотека

Основы языка Java
Справочник по Java 2 Micro Edition
Заключение

Turbo Assembler 3.0. Руководство пользователя

Турбо Ассемблер работает на компьютерах семейства IBM PC, включая модели XT, AT и PS/2, а также на полностью совместимых с ними компьютерах. Для работы Турбо Ассемблера требуется операци- онная система MS-DOS (версии 2.0 или более поздняя) и не менее 256К оперативной памяти.
Турбо Ассемблер генерирует инструкции процессоров 8086, 80186, 80286, 80386 и i486, а также инструкции с плавающей точкой для арифметических сопроцессоров 8087, 80287 и 80387. (Подробнее об инструкциях процессором семейства 80х86/80х87 рассказывается в книгах фирмы Intel.)

Требования к программному и аппаратному обеспечению
Директивы выбора процессора и идентификаторы процессора
Использование условных директив
Информационные сообщения

Раздел - Международные деньги и расчеты

Ну теперь раздвинем границы денежного оборота - займемся международными делами. Если в мире есть деньги, значит есть страны где их много. Значит кто-то у кого-то чего-нибудь покупает, те оплачивает деньгами товары или услуги. Возникает движение денег из страны в страну. При этом возникает проблема разницы курсов, разницы бух.учета всего этого безобразия. Вообще много чего возникает. Про это и пойдет разговор.

Валюта
Расчеты
Россия
Соглашения
Союзы
Тайное правительство
Экономика
Торговля

Основы многопоточного и распределенного программирования

Параллельное программирование возникло в 1962 г. с изобретением каналов — независи­мых аппаратных контроллеров, позволявших центральному процессору выполнять новую прикладную программу одновременно с операциями ввода-вывода других (приос­тановленных) программ. Параллельное программирование (слово параллельное в данном слу­чае означает "происходящее одновременно"') первоначально было уделом разработчиков операционных систем. В конце 60-х годов были созданы многопроцессорные машины. В ре­зультате не только были поставлены новые задачи разработчикам операционных систем, но и появились новые возможности у прикладных программистов.
Первой важной задачей параллельного программирования стало решение проблемы так называемой критической секции. Эта и сопутствующие ей задачи ("обедающих философов", "читателей и писателей" и т.д.) привели к появлению в 60-е годы огромного числа научных работ. Для решения данной проблемы и упрощения работы программиста были разработаны такие элементы синхронизации, как семафоры и мониторы. К середине 70-х годов стало яс­но, что для преодоления сложности, присущей параллельным программам, необходимо ис­пользовать формальные методы.

Обзор области параллельных вычислений
Семафоры
Нотация совместно используемых примитивов
Матричные вычисления

ArtCAM Pro 5.5 инструкция пользователя

Растровое изображение - один из методов сохранения и представления рисунков иа компьютере. Рисунки преобразуются следующим образом - разделяются на квадраты (названные пикселями) и каждый квадрат окрашивается в соответствии с рисунком. Если используются только несколько пикселей, рисунки будут отображаться не качественно. Но с большим количеством пикселей, трудно различить отдельные квадраты, и качество изображения значительно улучшается. Следующий пример показывает отрезок, построенный, с использованием малого числа пикселей и построенный с большим количеством пикселей

Введение
Текстуры по Шаблону

Мультимедиа для Windows

Раздел предназначен для тех программистов, которые стремятся использовать в своих разработках новейшую технологию мультимедиа. Эта технология предполагает естественные для человека способы представления информации - через звук и видео. Мы привели основные сведения, необходимые для создания систем мультимедиа с помощью программного интерфейса MS Windows, а также Microsoft Video for Windows версии 1.1.
Вы сможете создавать приложения Windows для проигрывания и записи звука, проигрывания музыки (MIDI-файлов), управления устройством чтения компакт-дисков CD-ROM, проигрывания видеофильмов в формате Microsoft Video for Windows, научитесь использовать другие средства мультимедиа

Введение
Знакомство с мультимедиа
Запись и воспроизведение звука
Управление устройством CD ROM
Проигрывание MIDI-файлов
Запись и воспроизведение видео
Мультимедиа для Windows
Управление устройством CD ROM
Приложение WAVE
Приложение 1. Коды ошибок MCI
Приложение 2. Коды изготовителей
Приложение 3. Коды устройств
Литература